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Métiers multiples au jardin d'Eden  
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Le jeu vidéo, tient du cinéma : une même famille, mais un tas de métiers différents

A près de 40 ans, Jean-Christophe Blanc possède un certain recul par rapport à son métier. Quatorze ans déjà qu’il est versé dans l’univers du jeu vidéo… Mais quelques mois à peine depuis qu’il a rejoint Eden, le studio intégré du groupe Atari où il coiffe la création en qualité de DA, entendez « directeur artistique. »
Ancien de chez Etranges Libellules, prestataire graphique puis développeur de jeux, il a fait partie de ceux qui ont conçu les premières versions de « Alone in the dark », dans les années 90. Pour les jeunes, une référence…
« C’est un métier où l’on fait les décors, les personnages et les animations, en somme tout ce qui est visuel dans un jeu vidéo », explique Jean-Christophe. En une grosse décennie, la technologie a fait faire des sauts impressionnants aux modes de fabrication de ces dessins en 3D. Aujourd’hui, on parvient à des niveaux exceptionnels en termes de rendus, tant en ce qui concerne les mouvements que la réplique du réel ou encore l’interactivité du joueur dont chaque décision est immédiatement relayée, quelle que soit la configuration du jeu.

Transport et logistique
Jean-Christophe Blanc est arrivé par hasard dans le jeu vidéo. Initialement, il voulait travailler dans les clips vidéo /DP


Cinq métiers sur un plateau
Sur les plateaux d’Eden, les graphistes sont répartis en plusieurs familles, des métiers qui interviennent sur plusieurs branches, les unes et les autres s’emboîtant comme un puzzle pour constituer le jeu. Il y a d’abord les « roughmen », ceux qui effectuent les premiers dessins, ceux qui font la recherche des personnages. Certains vont ensuite officier sur le « texturing » la pose de matière sur un volume, le graphisme qui permet de donner telle ou telle apparence à un vêtement, à un objet, à un décor. Des graphistes sont même spécialisés dans ces univers : l’intérieur ou l’extérieur des bâtiments, la déco. D’autres plutôt dans la réalisation d’objets, allant jusqu’à nuancer les moirures, les brillances, le côté patiné… Enfin, avec les graphistes spécialisés dans les effets spéciaux, on retiendra les graphistes/animateurs.
Ce sont eux qui conçoivent les squelettes des personnages qu’il s’agit d’articuler pour leur donner le maximum de vie.

Daniel Pajonk


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